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 Guia de habilidades para templários

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[GM]Seyanry.
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Guia de habilidades para templários Empty
MensagemAssunto: Guia de habilidades para templários   Guia de habilidades para templários EmptyQui Jan 14, 2010 5:17 pm

E ai, pessoal Very Happy

Resolvi criar este Guia para ajudar os Templários iniciantes a conhecerem as Habilidades. Este manual pretende se aprofundar e fazer uma análise minunciosa sobre as Habilidades, ja que as informações contidas em databases são em sua maioria simples demais e não esclarecem completamente sobre a mecânica.

Se gostarem, pretendo fazer um guia da mesma maneira falando sobre as Habilidades de Paladinos (Visto que as versões postadas no fórum contém pequenos erros ou faltas de informações).

Espero que gostem e comentem ^^




Capítulos -
1) Habilidades Passivas2) Habilidades Ativas3) Habilidades de Suporte4) Habilidades Ofensivas

5) Habilidades de Paladino




Capítulo 1: Habilidades Passivas


(Faith) Guia de habilidades para templários Crusaderfaithbs0



Aumenta o HP máximo e a resistência contra danos da Propriedade Sagrado.



Tipo: Habilidade Passiva

Níveis: 10

Pré-Requisitos: Nenhum



Guia de habilidades para templários Tabelamg3







Outras Informações:



- A Habilidade reduz qualquer tipo de dano da Propriedade Sagrado, seja ele físico ou mágico.



- Reduz o dano que o Templário causa em si mesmo com a Crux Magnum.





Perícia com Lança (Spear Mastery) Guia de habilidades para templários Crusaderspearmasteryvl5



Perícia com Lança aumenta o dano causado com armas do tipo Lança. O aumento é ainda maior se o usuário estiver montado em um Peco Peco.



Tipo: Habilidade Passiva

Níveis: 10

Pré-Requisitos: Nenhum



Guia de habilidades para templários Tabeladq3






Outras Informações:



- Como é uma Habilidade de Perícia, o dano ignora a Defesa do inimigo e é adicionado ao final do calculo de dano.



- O dano não é aumentado em ataques que não possam ser aumentados pelo Ataque da Arma ou Habilidades de Perícias, como Grand Cross, por exemplo.





Montaria (Peco Peco Ride) Guia de habilidades para templários Crusaderpecopecorideto8

Permite que o Templário use um Peco Peco como montaria:



- Aumenta em 25% a Velocidade de Movimento, e se soma com Aumentar Agilidade.



- Aumenta em 1000 a Capacidade de Carga.



- Faz com que Lanças causem 100% de dano em monstros do Tamanho Médio ao invés de apenas 75%.



-Corta ao meio a Velocidade de Ataque.





Tipo: Habilidade Passiva

Níveis: 1

Pré-Requisitos: Vigor Nv. 1 (Espadachim)





Outras Informações:



-Um Peco Peco pode ser alugado na porta da Cavalaria de Prontera, no caso de Cavaleiros, ou na porta da Catedral de Prontera, no caso de Templários. Uma vez que o jogador estiver montado, basta clicar no botão “Off” que aparece no centro da janela de equipamentos para desmontar do Peco Peco. Para tornar a montar, é preciso alugá-lo novamente.





Perícia em Montaria (Cavalier Mastery) Guia de habilidades para templários Crusadercavaliermasterynu9



Esta Habilidade ajuda a recuperar a Velocidade de Ataque (ASPD) perdida pelo jogador ao montar um Peco Peco. No Nível 5, a ASPD já foi totalmente recuperada.





Tipo: Habilidade Passiva

Níveis: 5

Pré-Requisitos: Montaria





Nível – ASPD sobre Peco Peco

1 - 60%

2 - 70%

3 - 80%

4 - 90%

5 - 100%





Proteção Divina (Divine Protection) Guia de habilidades para templários Crusaderdivineprotectioqt6



Aumenta a Defesa do Templário contra monstros Demônios e Mortos-Vivos. O aumento na Defesa melhora com o aumento do nível da Habilidade.



Tipo: Habilidade Passiva

Níveis: 10

Pré-Requisitos: Medicar Nv. 1 (Templário)







Nível – Aumento de Defesa

1 - 3

2 - 6

3 - 9

4 - 12

5 - 15

6 - 18

7 - 21

8 - 24

9 - 27

10 - 30





Flagelo do Mal (Demon Bane) Guia de habilidades para templários Crusaderdemonbaneai6



Aumenta a força de ataque do Templário contra monstros Demônios e Mortos-Vivos. O aumento no Ataque melhora com o aumento do nível da Habilidade.



Tipo: Habilidade Passiva

Níveis: 10

Pré-Requisitos: Proteção Divina Nv. 3





Nível – Aumento de Ataque

1 - 3

2 - 6

3 - 9

4 - 12

5 - 15

6 - 18

7 - 21

8 - 24

9 - 27

10 - 30







Capítulo 2: Habilidades Ativas





Bloqueio (Guard) Guia de habilidades para templários Crusaderguardcl4



Guia de habilidades para templários Guardinfoxt9



Quando ativado, o Bloqueio da ao Templário uma pequena de bloquear completamente um ataque físico.

A cada vez que um ataque é bloqueado por esta Habilidade, o Templário fica um pequeno período de tempo sem poder andar ou atacar (Intervalo do Bloqueio).

Se usada novamente antes de o tempo acabar, a Habilidade é desativada sem gasto de SP.



Tipo: Habilidade Ativa

Níveis: 10 (selecionáveis)

Custo em SP: (10 + (Nível da Habilidade*2))

Cast: -

Duração: 300 segundos

Alvo: O próprio Templário (Transferível para o grupo através de Redenção)

Pré-Requisitos: -





Nível – Chance de Bloqueio – SP Consumido – Intervalo do Bloqueio

1 - 5% - 12 - 0.3 segundos

2 - 10% - 14 - 0.3 segundos

3 - 14% - 16 - 0.3 segundos

4 - 18% - 18 - 0.3 segundos

5 - 21% - 20 - 0.3 segundos

6 - 24% - 22 - 0.2 segundos

7 - 26% - 24 - 0.2 segundos

8 - 28% - 26 - 0.2 segundos

9 - 29% - 28 - 0.2 segundos

10 - 30% - 30 - 0.1 segundos





Outras Informações:



- Requer que o usuário esteja usando um escudo.



- Um jogador sob Redenção tem a mesma chance de usar o Bloqueio que o Templário que estiver usando Redenção sobre ele.



- A Habilidade impede o Templário de tomar dano, mas os Status Negativos ainda podem ser aplicados.



- Quando um membro sob Redenção realizar um Bloqueio, tanto ele quanto o Templário sofrerão o tempo de paralisia da Habilidade.



- Funciona contra qualquer ataque físico, seja ele Melee ou Ranged.



- Quando um ataque é bloqueado, o Bloqueio cancela qualquer Habilidade que estiver sendo executada, como por exemplo, Golpe Fulminante ou Grand Cross.



- Se um alvo estiver sob efeito de Lex Aeterna e bloquear um ataque, o efeito do Lex Aeterna será removido.







Escudo Refletor (Shield Reflect) Guia de habilidades para templários Crusadershieldreflectml4



Guia de habilidades para templários Refinfopk7



Reflete uma fração dos danos físicos Melees (Ataques de curta distância) recebidos pelo Templário



Tipo: Habilidade Ativa

Níveis: 10 (selecionáveis)

Custo em SP: (30 + (Nível da Habilidade*5))

Cast: -

Delay: 1 segundo

Duração: 300 segundos

Alvo: O próprio Templário (Transferível para o grupo através de Redenção)

Pré-Requisitos: Bloqueio Nv. 5, Punição Divina Nv. 3, Escudo Bumerangue Nv. 3





Nível – Dano Refletido – SP Consumido

1 - 13% - 35

2 - 16% - 40

3 - 19% - 45

4 - 22% - 50

5 - 25% - 55

6 - 28% - 60

7 - 31% - 65

8 - 34% - 70

9 - 37% - 75

10 - 40% - 80





Outras Informações:



-Como já foi dito anteriormente, só reflete o dano de ataques Melees.



- Requer que o usuário esteja usando um escudo.



- O dano devolvido pelo Escudo Refletor é arredondado para baixo.



- O dano devolvido pelo Escudo Refletor pode ativar qualquer efeito que seja ativado ao se realizar ataques, como por exemplo, as Lanças de Fogo de uma Língua de Fogo.



- O Escudo Refletor não reflete o dano de ataques normais dirigidos contra um jogador que esteja sob Redenção de um Templário, porém, reflete o dano de Habilidades (Punho Supremo de Asura, por exemplo).



- O dano refletido não possui propriedade e não é afetado por nenhum efeito, seja ele de Cartas, Equipamentos ou Habilidades.



-Se o Templário estiver com o Escudo Refletor ativado e outro efeito que faça refletir o dano, este dano será refletido em dois Hits diferentes (Um para o Escudo Refletor e outro para o outro efeito).



-Não pode ser desativada pelo Templário.







Aura Sagrada (Defending Aura) Guia de habilidades para templários Crusaderdefendingaurajv1



Guia de habilidades para templários Defendingaurainfojp3



Reduz o dano de ataques físicos Ranged (ataques à distância) recebidos pelo Templário. O usuário perde Velocidade de Ataque (ASPD) e sua velocidade de movimento cai para 1/3.

Os jogadores sob Redenção também receberão efeitos desta Habilidade.



Tipo: Habilidade Ativa

Níveis: 5 (selecionáveis)

Custo em SP: 30

Cast: -

Delay: 1 segundo

Duração: Até ser cancelado manualmente

Alvo: O próprio Templário (Transferível para o grupo através de Redenção)

Pré-Requisitos: Bloqueio Nv. 5, Punição Divina Nv. 3, Escudo Bumerangue Nv. 1





Nível – Redução de Dano – Redução de ASPD

1 - 20% - 20

2 - 35% - 15

1 - 50% - 10

1 - 65% - 5

1 - 80% - 0





Outras Informações:



- Requer que o usuário esteja usando um escudo.



- Seu efeito não se soma com o de Equipamentos ou Cartas que reduzam o dano de ataques Ranged, como por exemplo, Carta Crocodilo.





Submissão (Shrink) Guia de habilidades para templários Crusadershrinkbb9



A Habilidade dá a chance de arremessar o inimigo para trás quando o Bloqueio funciona.

A chance de arremessar é beseada no Nível do Bloqueio, e a Habilidade requer que o Templário esteja usando um escudo.

Se usada novamente antes de o tempo acabar, a Habilidade é desativada sem gasto de SP.



Tipo: Habilidade Ativa

Níveis:

Custo em SP: 15

Duração: 300 segundos

Arremesso: 1 célula

Pré-Requisito: Quest





Nível do Bloqueio – Chance de Arremesso

1 - 5%

2 - 10%

3 - 15%

4 - 20%

5 - 25%

6 - 30%

7 - 35%

8 - 40%

9 - 45%

10 - 50%







Rapidez com Lança (Spear Quicken) Guia de habilidades para templários Crusaderspearquickenpp0



Guia de habilidades para templários Sqinfozw1



Aumenta temporariamente a Velocidade (ASPD) de Ataque com Lanças de Duas Mãos.



Tipo: Habilidade Ativa

Níveis: 10 (selecionáveis)

Custo em SP: (20 + (Nível da Habilidade*4))

Cast: -

Delay: Dependente da Velocidade de Ataque

Duração: (Nível da Habilidade*30) segundos

Alvo: Usuário

Pré-Requisitos: Perícia em Lança Nv. 10



Nível – SP Consumido – Duração – ASPD

1 - 24 - 30 - +21%

2 - 28 - 60 - +22%

3 - 32 - 90 - +23%

4 - 36 - 120 - +24%

5 - 40 - 150 - +25%

6 - 44 - 180 - +26%

7 - 48 - 210 - +27%

8 - 52 - 240 - +28%

9 - 56 - 270 - +29%

10 - 60 - 300 - +30%







Outras Informações:



- Como já foi dito antes, só funciona com Lanças de Duas Mãos.



-Diminuir Agilidade e Pântano dos Mortos cancelam esta Habilidade, assim como trocar a arma para qualquer uma que não seja uma Lança de Duas Mãos.



-Não funciona em conjunto com as Habilidades Adrenalina Pura e Crepúsculo Sangrento.



-Diferente de Rapidez com Duas Mãos, níveis maiores fazem a Velocidade de Ataque aumentar mais.





2° parte a seguir









Última edição por [GM]Seyanry. em Qui Jan 14, 2010 5:19 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Guia de habilidades para templários   Guia de habilidades para templários EmptyQui Jan 14, 2010 5:18 pm

Capítulo 3: Habilidades de Suporte




Medicar (Cure) Guia de habilidades para templários Crusadercureeo1



Guia de habilidades para templários Cureinfocf0



Medicar remove os Status Negativos: Maldição, Silêncio, Confusão e Cegueira. No futuro, vai poder ser usado para causar o Status Confusão em monstros Mortos-Vivos.



Tipo: Habilidade de Suporte

Níveis: 1

Custo em SP: 15

Cast: -

Delay: Dependente da Velocidade de Ataque do Usuário

Alvo: O próprio Templário, outro jogador ou um inimigo

Pré-Requisitos: Fé Nv. 5 (Templários)





Curar (Heal) Guia de habilidades para templários Crusaderhealic6



Guia de habilidades para templários Healinfors0



Restaura o HP do alvo. A quantidade de HP restaurada depende do Nível de Base e da Inteligência do Templário, e é aumentada de acordo com os níveis da Habilidade.

Quando usada contra um inimigo da Propriedade Morto-Vivo, causa dano ao invés de restaurar o HP.



Tipo: Habilidade de Suporte

Níveis: 10 (selecionáveis)

Custo em SP: (10 + (Nível da Habilidade*3))

Cast: -

Delay: 1 segundo

Alvo: O próprio Templário, outro jogador ou um inimigo

Alcance: 11 Células

Pré-Requisitos: Flagelo do Mal Nv. 5 (Templário)





Nível – Custo em SP

1 - 13

2 - 16

3 - 19

4 - 22

5 - 25

6 - 28

7 - 31

8 - 34

9 - 37

10 - 40





Divina Providência (Resistant Souls) Guia de habilidades para templários Crusaderresistantsoulszi5



Guia de habilidades para templários Rsinfoxj8



Diminui temporariamente os danos causados por monstros da Raça Demônio e danos da Propriedade Sagrado.

O Templário não pode usar Divina Providência sobre si mesma, e nem sobre outros Templários.



Tipo: Habilidade de Suporte

Níveis: 5

Custo em SP: 30

Cast: 1 segundo

Delay: 3 segundos

Duração: 180 segundos

Alvo: Jogadores que não sejam Templários

Pré-Requisitos: Proteção Divina Nv. 5, Flagelo do Mal Nv. 5, Fé Nv. 5, Curar Nv. 5





Nível – Redução de Dano

1 - 5%

2 - 10%

3 - 15%

4 - 20%

5 - 25%





Outras Informações:



- Como já foi dito anteriormente, não pode ser usado sobre si mesmo ou outro Templário.



- Seu efeito se soma com Equipamentos que reduzam o dano de monstros da Raça Demônio ou da Propriedade Sagrado.





Redenção (Sacrifice) Guia de habilidades para templários Crusadersacrificevx2



Guia de habilidades para templários Sacinfodg6



O Templário protege um membro do grupo, recebendo todo o dano causado a ele. O membro deve ter até 10 níveis de diferença do Templário. O dano recebido será calculado com base na Defesa do Alvo da Habilidade.

Se o Templário ativar as Habilidades Bloqueio, Escudo Refletor, Aura Sagrada e Vigor, o Alvo também vai estar sob efeitos destas Habilidades.

A Redenção não pode ser usada sobre outros Templários.



Tipo: Habilidade de Suporte

Níveis: 5

Custo em SP: 25

Cast: 3

Delay: 3

Duração: (15 + (Nível da Habilidade*15)) segundos

Alvo: Membros do grupo (Apenas os que não forem Templários)

Alcance: 7-11 Células

Pré-Requisitos: Crux Magnum Nv. 4, Escudo Refletor Nv. 5





Nível – Duração – Alcance – Limite de Alvos

1 - 30 - 7 - 1

2 - 45 - 8 - 2

3 - 60 - 9 - 3

4 - 75 - 10 - 4

5 - 90 - 11 - 5





Outras Informações:



- Quando um jogador sob Redenção sai do alcance da Habilidade, o efeito gráfico desaparece, porém, a Redenção só será cancelada quando o jogador que estava sob seu efeito sofrer dano ou quando o tempo de duração expirar.



- Como já foi dito anteriormente, não pode ser usada sobre outro Templário.



- A Redenção impede que a Habilidade Kaite dos Espiritualistas funcione (Caso tenha sido usado no alvo da Redenção), pois o dano é transmitido para o Templário.



- Apenas o dano é transmitido para o Templário. Status Negativos e outros efeitos continuarão a ser aplicados ao alvo.



- Status Negativo que sejam cancelados através de dano, como Petrificar, por exemplo, não são cancelados se o alvo estiver sob Redenção.



-As Habilidades Bloqueio, Escudo Refletor, Aura Sagrada e Vigor também afetarão o alvo da Redenção, caso sejam ativadas pelo Templário. O Vigor funcionará contra 7 golpes sofridos, somando os do Templário e do jogador sob Redenção, e aumento da Defesa Mágica concedido pela Habilidade só será aplicado sobre o Templário.



-Renovar a Redenção (Usar novamente em um mesmo alvo antes de o tempo de funcionamento expirar) requer que o Templário tenha pelo menos um alvo a menos do que o seu limite de alvos sob Redenção.







Capítulo 4: Habilidades Ofensivas





Punição Divina (Smite) Guia de habilidades para templários Crusadersmitepu0



O Templário ataca o inimigo com seu escudo, causando dano baseado em seu Ataque. O inimigo é arremessado para trás e tem chance de tomar o Status Negativo Atordoamento.



Tipo: Habilidade Ofensiva

Níveis: 5

Custo em SP: 10

Cast: -

Delay: Dependente da Velocidade de Ataque

Arremesso: 5-9 células

Alcance: Melee (curta distância)

Alvo: Inimigo

Status Negativo: Atordoamento

Pré-Requisitos: Bloqueio Nv. 5





Nível – Dano – Arremesso – Chance de Atordoar

1 - 120% - 5 - 20%

2 - 140% - 6 - 25%

3 - 160% - 7 - 30%

4 - 180% - 8 - 35%

5 - 200% - 9 - 40%





Outras Informações:



- Requer que o Templário esteja usando um escudo.



- Apesar de causar dano Melee (ataque de curta distância), a Punição Divina tem alcance de 3 células.



- O arremesso é desabilitado durante a Guerra do Emperium.



- Funciona em conjunto com Itens e Cartas de Status Negativos, e sua chance de causar Atordoamento se soma com a chance concedida por outros meios.



- Pode ser usado para tirar alvos de debaixo de um Escudo Sagrado ou do alcance da Redenção.



- O Elemento da Habilidade é o mesmo da arma usada pelo Templário.





Escudo Bumerangue (Shield Boomerang) Guia de habilidades para templários Crusadershieldboomerangvq3



Guia de habilidades para templários Scinfocn5



Permite o Templário atacar um inimigo de longe usando seu escudo, causando dano baseado em seu Ataque e propriedades ligadas ao escudo.



Tipo: Habilidade Ofensiva

Níveis: 5

Custo em SP: 12

Cast: -

Delay: 0.7 segundos

Propriedade: Neutro

Alcance: 3-11 Células

Alvo: Inimigo

Pré-Requisitos: Punição Divina Nv. 3





Nível – Ataque – Alcance:

1 - 130% - 3 Células

2 - 160% - 5 Células

3 - 190% - 7 Células

4 - 220% - 9 Células

5 - 250% - 11 Células





O que aumenta o dano:



- O Ataque recebido da Força, Destreza e Sorte.



- Refinamentos do escudo.



- Peso do escudo.



- Cartas de modificador de dano, sejam elas de aumento de Ataque ou aumento de dano em porcentagem.



Outras Informações:



- Requer que o Templário esteja usando um escudo.



- Sempre causa dano da propriedade Neutro.



- Tudo que aumenta o ataque da arma não aumentará o dano do Escudo Bumerangue; Ataque Base da arma, refinamentos da arma, Habilidades de Perícia, Esferas Espirituais, Impositio Manus, Provocar (Sobre o Templário), bônus do Impacto Explosivo, etc.



- O Escudo Bumerangue funciona em conjunto com cartas de status e armas com propriedades especiais, como por exemplo, Destruidor de Malha e Destruidor de Espada.





Crux Divinum (Holy Cross) Guia de habilidades para templários Crusaderholycrosssv2



Guia de habilidades para templários Hcinfold2



O Templário ataca o inimigo com um golpe da Propriedade Sagrado em forma de cruz, atingindo o alvo duas vezes. Tem uma pequena chance de causar o Status Negativo Cegueira.



Tipo: Habilidade Ofensiva

Níveis: 10

Custo em SP: (10 + Nível da Habilidade)

Cast: -

Delay: Dependente da Velocidade de Ataque

Propriedade: Sagrado

Alcance: Melee (curta distância)

Alvo: Inimigo

Status Negativo: Cegueira

Pré-Requisitos: Fé Nv. 7





Nível – Dano da Habilidade – Custo em SP – Chance de Cegar

1 - 135% - 11 - 3%

2 - 170% - 12 - 6%

3 - 205% - 13 - 9%

4 - 240% - 14 - 12%

5 - 275% - 15 - 15%

6 - 310% - 16 - 18%

7 - 345% - 17 - 21%

8 - 380% - 18 - 24%

9 - 415% - 19 - 27%

10 - 450% - 20 - 30%





Outras Informações:



- Independente de atingir duas vezes, a chance de causar Cegueira é aplicada somente uma vez.



- O dano causado será sempre da Propriedade Sagrado, independente do elemento da arma usada.





Crux Magnum (Grand Cross) Guia de habilidades para templários Crusadergrandcrosskz7



Guia de habilidades para templários Gcinfouv1



O Templário conjura uma grande cruz, atingindo os inimigos com 3 ondas de ataques da Propriedade Sagrado. A execução da Habilidade dura 0.9 segundos, e durante este tempo o Templário fica imobilizado.

Além do gasto de HP, o usuário também recebe dano, baseado no dano causado aos inimigos.





Tipo: Habilidade Ofensiva

Níveis: 10

Custo em SP: (30 + Nível da Habilidade*7)

Custo em HP: 20%

Cast: 3 segundos

Delay: 1 segundo

Propriedade: Sagrado

Alvo: O próprio Templário

Área: Cruz

Pré-Requisitos: Fé Nv. 10, Crux Divinum Nv. 6





Nível – Dano Causado – Custo em SP

1 - 140 - 37

2 - 180 - 44

3 - 220 - 51

4 - 260 - 58

5 - 300 - 65

6 - 340 - 72

7 - 380 - 79

8 - 420 - 86

9 - 460 - 93

10 - 500 - 100





Dano:



Vs. Inimigo:



- A fórmula do dano é (Ataque + Ataque Mágico) * Porcentagem.



- O modificador de dano por Propriedade é aplicado duas vezes, por exemplo, um monstro que sofrer 150% de dano da Propriedade Sagrado, sofrerá 225% de uma Crux Magnum (150% * 150%).



- O dano não é afetado por Habilidades de Perícia e Equipamentos e Cartas que aumentem o dano em porcentagem (Carta Hidra, por exemplo).



- O dano é afetado pelo Ataque da Arma, Ataque vindo da Força, Destreza e Sorte, Ataque vindo de Equipamentos e Cartas (Carta André, por exemplo), Ataque Mágico e o Acessório “O Sinal”.





Vs. Usuário:



- Como já foi dito antes, o dano causado em si mesmo é beseado no dano causado aos inimigos.



- O dano causado no próprio Templário é da Propriedade Sagrado e da Raça Humanóide, logo pode ser reduzido por Habilidades (Fé, por exemplo), Cartas e Equipamentos que reduzam o dano vindo da Propriedade Sagrada e Raça Humanóide, e também por Defesa e Defesa Mágica.



- Se por algum meio o Templário tiver sua armadura encantada com a Propriedade Sagrado,

ele ficará imune ao dano.



- Usar armaduras das Propriedades Morto-Vivo ou Sombrio aumentará o dano recebido.



- O Templário perderá 20% do HP parcial, independente do dano que ele causa em si mesmo.





Outras informações:



- O normal é a Habilidade causar causar 3 hits, porém, ele pode causar de 1-5 Hits dependendo da posição e movimentação dos inimigos.



- Para cada inimigo acima de 1 em uma célula, a Crux Magnum causa um hit a menos nos inimigos daquela célula (No mínimo 1).



- Não funciona com Cartas de Status Negativos.



- O dano causado é sempre da Propriedade Sagrado, independe da Propriedade da arma usada.



- O Templário pode acabar se matando com o dano causado a si mesmo.



- Se o Templário estiver usando um escudo com Carta Besouro-Ladrão Dourado, a Crux Magnum falhará ao tentar ser usada.






Guia de habilidades para templários Personarvoretemplariohk1




Guia de habilidades para templários EmptyRe: Guia de habilidades para templários

Guia de habilidades para templários Icon_minipost1 [GM]Seyanry. o Dom Dez 13, 2009 12:51 pm

Capítulo 3: Habilidades de Suporte




Medicar (Cure) Guia de habilidades para templários Crusadercureeo1



Guia de habilidades para templários Cureinfocf0



Medicar remove os Status Negativos: Maldição, Silêncio, Confusão e Cegueira. No futuro, vai poder ser usado para causar o Status Confusão em monstros Mortos-Vivos.



Tipo: Habilidade de Suporte

Níveis: 1

Custo em SP: 15

Cast: -

Delay: Dependente da Velocidade de Ataque do Usuário

Alvo: O próprio Templário, outro jogador ou um inimigo

Pré-Requisitos: Fé Nv. 5 (Templários)





Curar (Heal) Guia de habilidades para templários Crusaderhealic6



Guia de habilidades para templários Healinfors0



Restaura o HP do alvo. A quantidade de HP restaurada depende do Nível de Base e da Inteligência do Templário, e é aumentada de acordo com os níveis da Habilidade.

Quando usada contra um inimigo da Propriedade Morto-Vivo, causa dano ao invés de restaurar o HP.



Tipo: Habilidade de Suporte

Níveis: 10 (selecionáveis)

Custo em SP: (10 + (Nível da Habilidade*3))

Cast: -

Delay: 1 segundo

Alvo: O próprio Templário, outro jogador ou um inimigo

Alcance: 11 Células

Pré-Requisitos: Flagelo do Mal Nv. 5 (Templário)





Nível – Custo em SP

1 - 13

2 - 16

3 - 19

4 - 22

5 - 25

6 - 28

7 - 31

8 - 34

9 - 37

10 - 40





Divina Providência (Resistant Souls) Guia de habilidades para templários Crusaderresistantsoulszi5



Guia de habilidades para templários Rsinfoxj8



Diminui temporariamente os danos causados por monstros da Raça Demônio e danos da Propriedade Sagrado.

O Templário não pode usar Divina Providência sobre si mesma, e nem sobre outros Templários.



Tipo: Habilidade de Suporte

Níveis: 5

Custo em SP: 30

Cast: 1 segundo

Delay: 3 segundos

Duração: 180 segundos

Alvo: Jogadores que não sejam Templários

Pré-Requisitos: Proteção Divina Nv. 5, Flagelo do Mal Nv. 5, Fé Nv. 5, Curar Nv. 5





Nível – Redução de Dano

1 - 5%

2 - 10%

3 - 15%

4 - 20%

5 - 25%





Outras Informações:



- Como já foi dito anteriormente, não pode ser usado sobre si mesmo ou outro Templário.



- Seu efeito se soma com Equipamentos que reduzam o dano de monstros da Raça Demônio ou da Propriedade Sagrado.





Redenção (Sacrifice) Guia de habilidades para templários Crusadersacrificevx2



Guia de habilidades para templários Sacinfodg6



O Templário protege um membro do grupo, recebendo todo o dano causado a ele. O membro deve ter até 10 níveis de diferença do Templário. O dano recebido será calculado com base na Defesa do Alvo da Habilidade.

Se o Templário ativar as Habilidades Bloqueio, Escudo Refletor, Aura Sagrada e Vigor, o Alvo também vai estar sob efeitos destas Habilidades.

A Redenção não pode ser usada sobre outros Templários.



Tipo: Habilidade de Suporte

Níveis: 5

Custo em SP: 25

Cast: 3

Delay: 3

Duração: (15 + (Nível da Habilidade*15)) segundos

Alvo: Membros do grupo (Apenas os que não forem Templários)

Alcance: 7-11 Células

Pré-Requisitos: Crux Magnum Nv. 4, Escudo Refletor Nv. 5





Nível – Duração – Alcance – Limite de Alvos

1 - 30 - 7 - 1

2 - 45 - 8 - 2

3 - 60 - 9 - 3

4 - 75 - 10 - 4

5 - 90 - 11 - 5





Outras Informações:



- Quando um jogador sob Redenção sai do alcance da Habilidade, o efeito gráfico desaparece, porém, a Redenção só será cancelada quando o jogador que estava sob seu efeito sofrer dano ou quando o tempo de duração expirar.



- Como já foi dito anteriormente, não pode ser usada sobre outro Templário.



- A Redenção impede que a Habilidade Kaite dos Espiritualistas funcione (Caso tenha sido usado no alvo da Redenção), pois o dano é transmitido para o Templário.



- Apenas o dano é transmitido para o Templário. Status Negativos e outros efeitos continuarão a ser aplicados ao alvo.



- Status Negativo que sejam cancelados através de dano, como Petrificar, por exemplo, não são cancelados se o alvo estiver sob Redenção.



-As Habilidades Bloqueio, Escudo Refletor, Aura Sagrada e Vigor também afetarão o alvo da Redenção, caso sejam ativadas pelo Templário. O Vigor funcionará contra 7 golpes sofridos, somando os do Templário e do jogador sob Redenção, e aumento da Defesa Mágica concedido pela Habilidade só será aplicado sobre o Templário.



-Renovar a Redenção (Usar novamente em um mesmo alvo antes de o tempo de funcionamento expirar) requer que o Templário tenha pelo menos um alvo a menos do que o seu limite de alvos sob Redenção.







Capítulo 4: Habilidades Ofensivas





Punição Divina (Smite) Guia de habilidades para templários Crusadersmitepu0



O Templário ataca o inimigo com seu escudo, causando dano baseado em seu Ataque. O inimigo é arremessado para trás e tem chance de tomar o Status Negativo Atordoamento.



Tipo: Habilidade Ofensiva

Níveis: 5

Custo em SP: 10

Cast: -

Delay: Dependente da Velocidade de Ataque

Arremesso: 5-9 células

Alcance: Melee (curta distância)

Alvo: Inimigo

Status Negativo: Atordoamento

Pré-Requisitos: Bloqueio Nv. 5





Nível – Dano – Arremesso – Chance de Atordoar

1 - 120% - 5 - 20%

2 - 140% - 6 - 25%

3 - 160% - 7 - 30%

4 - 180% - 8 - 35%

5 - 200% - 9 - 40%





Outras Informações:



- Requer que o Templário esteja usando um escudo.



- Apesar de causar dano Melee (ataque de curta distância), a Punição Divina tem alcance de 3 células.



- O arremesso é desabilitado durante a Guerra do Emperium.



- Funciona em conjunto com Itens e Cartas de Status Negativos, e sua chance de causar Atordoamento se soma com a chance concedida por outros meios.



- Pode ser usado para tirar alvos de debaixo de um Escudo Sagrado ou do alcance da Redenção.



- O Elemento da Habilidade é o mesmo da arma usada pelo Templário.





Escudo Bumerangue (Shield Boomerang) Guia de habilidades para templários Crusadershieldboomerangvq3



Guia de habilidades para templários Scinfocn5



Permite o Templário atacar um inimigo de longe usando seu escudo, causando dano baseado em seu Ataque e propriedades ligadas ao escudo.



Tipo: Habilidade Ofensiva

Níveis: 5

Custo em SP: 12

Cast: -

Delay: 0.7 segundos

Propriedade: Neutro

Alcance: 3-11 Células

Alvo: Inimigo

Pré-Requisitos: Punição Divina Nv. 3





Nível – Ataque – Alcance:

1 - 130% - 3 Células

2 - 160% - 5 Células

3 - 190% - 7 Células

4 - 220% - 9 Células

5 - 250% - 11 Células





O que aumenta o dano:



- O Ataque recebido da Força, Destreza e Sorte.



- Refinamentos do escudo.



- Peso do escudo.



- Cartas de modificador de dano, sejam elas de aumento de Ataque ou aumento de dano em porcentagem.



Outras Informações:



- Requer que o Templário esteja usando um escudo.



- Sempre causa dano da propriedade Neutro.



- Tudo que aumenta o ataque da arma não aumentará o dano do Escudo Bumerangue; Ataque Base da arma, refinamentos da arma, Habilidades de Perícia, Esferas Espirituais, Impositio Manus, Provocar (Sobre o Templário), bônus do Impacto Explosivo, etc.



- O Escudo Bumerangue funciona em conjunto com cartas de status e armas com propriedades especiais, como por exemplo, Destruidor de Malha e Destruidor de Espada.





Crux Divinum (Holy Cross) Guia de habilidades para templários Crusaderholycrosssv2



Guia de habilidades para templários Hcinfold2



O Templário ataca o inimigo com um golpe da Propriedade Sagrado em forma de cruz, atingindo o alvo duas vezes. Tem uma pequena chance de causar o Status Negativo Cegueira.



Tipo: Habilidade Ofensiva

Níveis: 10

Custo em SP: (10 + Nível da Habilidade)

Cast: -

Delay: Dependente da Velocidade de Ataque

Propriedade: Sagrado

Alcance: Melee (curta distância)

Alvo: Inimigo

Status Negativo: Cegueira

Pré-Requisitos: Fé Nv. 7





Nível – Dano da Habilidade – Custo em SP – Chance de Cegar

1 - 135% - 11 - 3%

2 - 170% - 12 - 6%

3 - 205% - 13 - 9%

4 - 240% - 14 - 12%

5 - 275% - 15 - 15%

6 - 310% - 16 - 18%

7 - 345% - 17 - 21%

8 - 380% - 18 - 24%

9 - 415% - 19 - 27%

10 - 450% - 20 - 30%





Outras Informações:



- Independente de atingir duas vezes, a chance de causar Cegueira é aplicada somente uma vez.



- O dano causado será sempre da Propriedade Sagrado, independente do elemento da arma usada.





Crux Magnum (Grand Cross) Guia de habilidades para templários Crusadergrandcrosskz7



Guia de habilidades para templários Gcinfouv1



O Templário conjura uma grande cruz, atingindo os inimigos com 3 ondas de ataques da Propriedade Sagrado. A execução da Habilidade dura 0.9 segundos, e durante este tempo o Templário fica imobilizado.

Além do gasto de HP, o usuário também recebe dano, baseado no dano causado aos inimigos.





Tipo: Habilidade Ofensiva

Níveis: 10

Custo em SP: (30 + Nível da Habilidade*7)

Custo em HP: 20%

Cast: 3 segundos

Delay: 1 segundo

Propriedade: Sagrado

Alvo: O próprio Templário

Área: Cruz

Pré-Requisitos: Fé Nv. 10, Crux Divinum Nv. 6





Nível – Dano Causado – Custo em SP

1 - 140 - 37

2 - 180 - 44

3 - 220 - 51

4 - 260 - 58

5 - 300 - 65

6 - 340 - 72

7 - 380 - 79

8 - 420 - 86

9 - 460 - 93

10 - 500 - 100





Dano:



Vs. Inimigo:



- A fórmula do dano é (Ataque + Ataque Mágico) * Porcentagem.



- O modificador de dano por Propriedade é aplicado duas vezes, por exemplo, um monstro que sofrer 150% de dano da Propriedade Sagrado, sofrerá 225% de uma Crux Magnum (150% * 150%).



- O dano não é afetado por Habilidades de Perícia e Equipamentos e Cartas que aumentem o dano em porcentagem (Carta Hidra, por exemplo).



- O dano é afetado pelo Ataque da Arma, Ataque vindo da Força, Destreza e Sorte, Ataque vindo de Equipamentos e Cartas (Carta André, por exemplo), Ataque Mágico e o Acessório “O Sinal”.





Vs. Usuário:



- Como já foi dito antes, o dano causado em si mesmo é beseado no dano causado aos inimigos.



- O dano causado no próprio Templário é da Propriedade Sagrado e da Raça Humanóide, logo pode ser reduzido por Habilidades (Fé, por exemplo), Cartas e Equipamentos que reduzam o dano vindo da Propriedade Sagrada e Raça Humanóide, e também por Defesa e Defesa Mágica.



- Se por algum meio o Templário tiver sua armadura encantada com a Propriedade Sagrado,

ele ficará imune ao dano.



- Usar armaduras das Propriedades Morto-Vivo ou Sombrio aumentará o dano recebido.



- O Templário perderá 20% do HP parcial, independente do dano que ele causa em si mesmo.





Outras informações:



- O normal é a Habilidade causar causar 3 hits, porém, ele pode causar de 1-5 Hits dependendo da posição e movimentação dos inimigos.



- Para cada inimigo acima de 1 em uma célula, a Crux Magnum causa um hit a menos nos inimigos daquela célula (No mínimo 1).



- Não funciona com Cartas de Status Negativos.



- O dano causado é sempre da Propriedade Sagrado, independe da Propriedade da arma usada.



- O Templário pode acabar se matando com o dano causado a si mesmo.



- Se o Templário estiver usando um escudo com Carta Besouro-Ladrão Dourado, a Crux Magnum falhará ao tentar ser usada.






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Fontes: Ragnainfo e testes feitos por mim mesmo.







Créditos: Dynamo+ (BRO)
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